网络赚钱的一些基本的模式CPA、CPC、PPC、PPL、CPTM、CPS、CPL、CPM、CPO,这些可都是基础知识。不清楚的得赶紧恶补一下。
CPA (Cost-per-Action) :每次行动的费用,即根据每个访问者对网络广告所采取的行动收费的定价模式。对于用户行动有特别的定义,包括形成一次交易、获得一个注册用户、或者对网络广告的一次点击等。
CPC (Cost-per-click) :每次点击的费用。根据广告被点击的次数收费。如关键词广告一般采用这种定价模式。
PPC(Pay-per-Click) :是根据点击广告或者电子邮件信息的用户数量来付费的一种网络广告定价模式。
PPL(Pay-per-Lead) :根据每次通过网络广告产生的引导付费的定价模式。例如,广告客户为访问者点击广告完成了在线表单而向广告服务商付费。这种模式常用于网络会员制营销模式中为联盟网站制定的佣金模式。
PPS(Pay-per-Sale) :根据网络广告所产生的直接销售数量而付费的一种定价模式 。
CPTM (Cost per Targeted Thousand Impressions) :经过定位的用户(如根据人口统计信息定位)的千次印象费用。CPTM与CPM的区别在于,CPM是所有用户的印象数,而CPTM只是经过定位的用户的印象数。
CPL(Cost for Per Lead) :按注册成功支付佣金。
CPM(Cost per Thousand Impressions) :每千次印象费用。广告条每显示1000次(印象)的费用。CPM是最常用的网络广告定价模式之一。
CPO (Cost-per-Order) :也称为Cost-per-Transaction,即根据每个订单/每次交易来收费的方式。
CPS(Cost for Per Sale) :营销效果是指销售额。
我的WordPress这样SEO (1)-基本方法
SEO, 就是“Search Engine Optimization”,也就是搜索引擎优化。如何让类似于 Google, Yahoo 等搜索引擎更好的搜索到你的日志呢?下面会简单说出几点,希望对你有帮助吧:
- 尽量使用2栏式的模板。虽然现在我们可以很轻松的找到好多漂亮的模板,2栏的,3栏的,甚至4栏的都有。但是,对于SEO的优化,我们最好选择的是2栏的模板。因为对网站内容的抓取一般是从左到右,从上到下的。如果你的左侧刚好有几个侧栏,那么搜索网站会先抓取你的链接,RSS等的东西……
- 只装一个TAG插件,避免复杂。
- 尽量让搜索网站慢慢获取你的网站内容,避免使用什么MET TAG之类的插件,自然一点好,不是吗?
- 侧栏的H2和H3标题最好使用加粗显示。
- 日志的标题H1也最好显示为粗体,并且简单的添加一些与你网站内容相关的关键词。
怎样,是不是很简单?
我的WordPress这样SEO (2)-SEO的重点
在上一篇《我的WordPress这样SEO (1)-基本方法》中我们知道了一些简单的SEO方法。我们可以对自己网站的模板进行一些简单处理以达到SEO的目的。但首先我们得知道应该如何做?或者说应该针对哪些方法进行优化和调试。在本篇里,我们说说关于SEO中最重要的几个因素: 阅读全文 »
Web网站可用性的关键指标是速度,更确切地说,是页面能以多快的速度出现在访问者的浏览器窗口里。影响速度的因素有很多种,包括Web服务器的速度、访问者的Internet连接情况,以及浏览器必须下载的文件大小。尽管你无法控制服务器和连接的速度,但是你可以控制构成网站Web页面的文件大小。
为了让网站能够更快,Web的建设者都会按常规地压缩和优化网站上的每一个图像文件,这常常使得为了将文件的大小减少几个百分点而牺牲了图像的质量。由于CSS样式表是纯文本文件,和图像相比相对较小,所以Web建设者很少考虑采取措施减少其CSS样式表文件的大小。但是,通过使用CSS缩写以及其他的一些简单技巧,你可以在很大程度上减少样式表的大小。在我对自己样式表的一次非正式的特别测试中,我把文件的大小降低了大约25-50%。
使用CSS的缩写性质
CSS的缩写性质(shorthand property)是一些专用的性质名,用来代替多个相关性质的集合。例如,间隙性质(padding property)是顶部间隙(padding-top)、右侧间隙(padding-right)、底部间隙(padding-bottom)和左侧间隙(padding-left)的缩写。
使用速写性质让你能够把多个性质/属性对(property/attribute pair)压缩进CSS样式表的一行代码里。例如,想一想下面的代码:
.sample1 {
margin-top: 15px;
margin-right: 20px;
margin-bottom: 12px;
margin-left: 24px;
padding-top: 5px;
padding-right: 10px;
padding-bottom: 4px;
padding-left: 8px;
border-top-width: thin;
border-top-style: solid;
border-top-color: #000000;
}
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Google Maps API是Google自己推出编程API,可以让全世界对Google Maps有兴趣的程序设计师自行开发基于Google Maps的服务,建立自己的地图网站。以下是我在Google Maps API开发过程中找到的一些API的编程资源,包括中文文档,中文说明,示例等等,希望对Google Maps编程感兴趣的程序员有所帮助。
中文资料部分 (包括中文的文档说明等,以下的网址都是中文内容。)
下面的关于API的中文文档
Google Maps API 第2版中文文档 http://www.step1.cn/GoogleApi/map2/documentation.htm
Google Maps API 第2版升级指南 http://www.step1.cn/GoogleApi/map2/upgrade.htm
Google Maps API 第2版类参考 http://www.step1.cn/GoogleApi/map2/reference.htm
另外一个版本的Google Maps API 2中文文档 http://www.zmap.org/doc/maps/documentation/
Google Maps API 第1版中文文档 http://www.step1.cn/GoogleAPI/map/documentation.htm
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业界越来越关注DIV+CSS的标准化设计,大到各大门户网站,小到不计其数的个人网站,在Div+CSS标准化的影响下,网页设计人员已经把这一要求作为行业标准。那么什么是Div+CSS标准?Div+CSS的标准化设计到底有什么好处?
Div 全称 division 意为“区分”使用 DIV 的方法跟使用其他 tag 的方法一样。
<DIV>Very excellent webmaster club www.caifuw.com </DIV>
如果单独使用 DIV 而不加任何 CSS, 那么它在网页中的效果和使用 <P></P> 是一样的。
DIV本身就是容器性质的,你不但可以内嵌table还可以内嵌文本和其它的HTML代码
CSS是Cascading style Sheets的简称,中文译作“层叠样式表单”,在主页制作时采用CSS技术,可以有效地对页面的布局、字体、颜色、背景和其它效果实现更加精确的控制。只要对相应的代码做一些简单的修改,就可以改变同一页面的不同部分,或者页数不同的网页的外观和格式。网上冲浪无论你用Internet Explorer还是Netscape Navigator,几乎随时都在与CSS打交道,在网上没有使用过CSS的网页可能不好找。不管你用什么工具软件制作网页,都有在有意无意地使用CSS。用好CSS能使你的网页更加简炼,同样内容的网页,有的人做出来有几十KB,而高手做出来只有十几KB。
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1. oncontextmenu=”window.event.returnValue=false” 将彻底屏蔽鼠标右键
<table border oncontextmenu=return(false)><td>no</table> 可用于Table
2. <body onselectstart=”return false”> 取消选取、防止复制
3. onpaste=”return false” 不准粘贴
4. oncopy=”return false;” oncut=”return false;” 防止复制
5. <link rel=”Shortcut Icon” href=”favicon.ico”> IE地址栏前换成自己的图标
6. <link rel=”Bookmark” href=”favicon.ico”> 可以在收藏夹中显示出你的图标
7. <input style=”ime-mode:disabled”> 关闭输入法
8. 永远都会带着框架
<script language=”JavaScript”><!–
if (window == top)top.location.href = “frames.htm”; //frames.htm为框架网页
// –></script>
9. 防止被人frame
<SCRIPT LANGUAGE=JAVASCRIPT><!–
if (top.location != self.location)top.location=self.location;
// –></SCRIPT>
10. 网页将不能被另存为
<noscript><*** src=”/*.html>”;</***></noscript> 阅读全文 »
两位约翰
游戏分两种,一种是在生活中玩的,另一种是生活在其中的。这两个世界相互矛盾,而两位约翰就分别属于这不同的世界。
2000年4月的一个下午,达拉斯市中心,电子竞技职业联盟(CPL: Cyber-athlete Professional League)正在举办一届总奖金为十万美元的锦标赛。这个组织希望能成为电子游戏界的NBA,当然,比赛的项目不是篮球,而是一个计算机游戏:《雷神竞技场》(Quake III Arena)。一千多名玩家带着显示器和键盘鼠标赶到了这里,他们中,近的来自佛罗里达,远的来自芬兰——由此可见他们是多么狂热。这成百上千台计算机在赫亚特宾馆的地下室里连成一片,大屏幕上显示着游戏画面:火箭弹在虚拟竞技场里划出一道道尾烟,咬着雪茄的战士、顶着花翎的赤膊女武士、浑身血污的莽汉、他们拿着火箭筒和离子枪互相追逐射击。目标很简单:杀敌最多的人胜出。在接下来的七十二小时里,玩家们就在这虚拟世界中忘我地鏖战,直到筋疲力尽睡去,有的趴在计算机旁,而有的则头枕着比萨饼盒子蜷缩在桌子下。一对夫妇还得意地带来了他们那开裆裤上印着雷神标记的小宝宝。另外两个年轻人则把后脑勺修剪成雷神环,在会场里四处炫耀,他们的女朋友还挥舞着剃刀问有没有人也想来一个这样的发型。
作为暴力游戏的首都,达拉斯见惯了这样的热闹场面。《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake),是以第一人称视角的方式来模拟现实世界里彩弹射击游戏的计算机程序。它们开创了一种被称为“主视角射击”的计算机游戏类型,它们在美国每年108亿美元消费额的电子娱乐业里属于最好卖的游戏。不光如此,它们还推动着计算机处理能力的提高,驱动着计算机三维图像技术的发展,它们定义了什么是在线游戏和玩家社群,它们在社会上掀起巨大的波澜,在一些国家,它们被禁止发行,在美国,它们被指责为煽动了1999年的科隆比纳(Columbine)中学校园枪击案。由此,它们形成了一种独特的非主流文化,一种高科技高回报的文化,一个让身怀技艺和抱负的年轻玩家们为之心驰神往的圣地。而在这个世界上,最成功的玩家无疑是《毁灭战士》和《雷神之锤》的创作者:约翰·卡马克(John Carmack)和约翰·罗梅洛(John Romero),或者叫——两位约翰,就像他们以前被称呼的那样。 阅读全文 »